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“能不能TP?”Cuzz询问,“准备小龙团了。”

应宏宇:“我能来,帮我布置绕后眼,你们赶紧POK,我来拉扯瑟提,不给瑟提进场机会。”

上路保持着均势,峡谷先锋Cuzz放给中路,在应宏宇看来,就是在舔大魔王,眼里闪过羡慕,又想到拿了个奥恩,也没有争斗经济的想法。

坦克英雄的上限没那么高,要赢比赛还是要看输出英雄。

操作型英雄上限高,下限也低,却是应宏宇最喜欢的。

坦克英雄偏向打团,在明知道打团不行的情况下,还去用劣势对抗优势,就有点不明智了。

会在第一场选出奥恩,那是对奥恩有信心,别看打团数值也就不到80,奥恩可不一样,拿到奥恩,起码能在提升个四五点的,勉强突破80,达到中等战队的上单打团平均水准。

属于比上不足,比下有余。

一开始打团,应宏宇都能感受到不对劲,就是很不得劲。

打团数值评定关于多项能力,一是团战视野,二是团战目标选择,三是TP的位置。

粗略一看就能看到三项,后面还有很多其他看不到的属性,光是有注意到的提升就有三项。

瑟提下去TP个好位置,T1的阵型也很危险,容易被KT抓住机会,还不如跟瑟提在上路互殴,就看谁更硬了。

应宏宇也有自己的想法,双方都有技能可以打断对方的TP,那就不要下去,下面四打四,还是对队友很有信心。

一直到小龙刷新,T1占据中线疯狂POK,T1拿到视野优势。

【T1Faker(诡术妖姬)击杀了KTMalrang(酒桶)】

“杀锤石!杀锤石!”应宏宇吼道。

下面根本没有理应宏宇,四人的技能还是默契的朝着锤石的位置打去,秒掉了锤石。

【T1Teddy(伊泽瑞尔)击杀了KTusiN(魂锁典狱长)】

“干得漂亮!”

Cuzz幽幽道:“不打团的人一直在叫,不要影响我们操作。”

应宏宇笑容一僵,随即反驳道:“你懂什么?我在上路跟瑟提打,能给瑟提压力,不是我给瑟提压力,瑟提没有然后的机会,你们能赢的那么轻松。”

飞行员淡定的说道:“事实上就是你没有下来打团啊。”

Effort笑道:“你选出奥恩,

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